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Belmont e Sypha continuano a combattere le bestie fedeli a Dracula, ma iniziano ad annoiarsi. Nel frattempo, Alucard riceve un ospite.
Lenore esorta Hector a non mettere alla prova la pazienza di Carmilla. Belmont e Sypha si imbattono in Zamfir, una temibile guardia molto sospettosa.
Isaac irrita Varney. Le vampire Morana e Striga ricevono un messaggio urgente da Carmilla. Belmont e Sypha danno un'occhiata a Târgoviste.
Alucard si reca a Dăneşti, facendo un ingresso drammatico e provvidenziale. Lo studioso Saint Germain riflette sul proprio inquietante percorso.
Con l'aiuto di Greta, Alucard cerca di guidare gli abitanti del villaggio al suo castello per proteggerli. Sypha si oppone alla leadership di Zamfir. Isaac fa una mossa.
Mentre Isaac e il suo esercito di creature notturne attaccano il castello di Carmilla, Hector si affretta a ultimare i preparativi prima che inizi il sanguinoso scontro.
Varney e Ratko scoprono che il loro piano funziona, ma di chi è il merito? Zamfir porta finalmente Belmont e Sypha sottoterra.
Belmont, Sypha e Zamfir affrontano Varney, Ratko e il loro diabolico esercito. Il castello di Alucard finisce sotto attacco e Saint Germain comunica il suo piano.
Belmont e Sypha si uniscono appena in tempo al loro vecchio amico Alucard. Nel pieno della battaglia, Varney rivela la sua vera natura.
Insoddisfatta di vivere in una gabbia, Lenore sceglie per sé un destino diverso. Alucard apre il castello. Sypha si chiede se ha perso Belmont per sempre.
Un cacciatore di vampiri cerca di proteggere la città da un esercito di bestie ultraterrene sotto il controllo di Dracula. Ispirata alla classica serie di videogiochi.