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"Kyoya Hashiba torna a casa dei suoi genitori dopo che la società di videogiochi per cui lavora diventa insostenibile. Se solo non avesse fatto la scelta sbagliata 10 anni fa ....... Quando Kyoya, pieno di rimpianti, guarda la lettera di accettazione dell'istituto d'arte che ha frequentato un tempo, viene trasportato indietro nel tempo a dieci anni fa,......?
"Il gruppo comincia a legare e a lavorare insieme come colleghi residenti, e arriva il loro primo compito di gruppo: creare un cortometraggio di tre minuti con un certo tema. Prima devono trovare un'idea e poi lavorare insieme per realizzarla".
"Il cortometraggio del Team Kitayama viene proiettato insieme agli altri film. Come hanno fatto a produrre un film in tempo senza una cinepresa? E come se la caverà contro la dura concorrenza di Kawasegawa?".
"Il progetto del cortometraggio del secondo semestre è in corso, e questa volta Kawasegawa si è unita ai coinquilini del Team Kitayama. Le riprese procedono abbastanza bene, ma la sua acuta capacità di osservazione potrebbe smuovere le cose per gli altri studenti in un modo che potrebbe significare guai".
"L'Unifest inizia e Kyoya e gli altri del Club delle Belle Arti gestiscono un caffè per cameriere. Ma improvvisamente si presenta l'occasione per Nanako di esibirsi davanti a un pubblico. Riuscirà a superare la sua paura e ad impressionare il pubblico con il suo canto?"
"I problemi finanziari di Tsurayuki stanno cominciando a pesare sulla sua salute, ma Kyoya ha un piano che potrebbe essere esattamente quello di cui il suo compagno di stanza ha bisogno".
"la fidanzata di Tsurayuki è arrivato con l'intenzione di trascinarlo a casa, ma lo scrittore emergente si dedica a finire il suo progetto di gioco con i suoi amici".
"Mentre Kyoya si adatta a ritrovarsi improvvisamente nell'anno 2018, cerca di scoprire cosa è successo ai suoi amici della Platinum Generation.
"Mentre Kyoya si adatta al nuovo futuro in cui si trova, viene a conoscenza della difficile situazione che Kawasegawa affronta al lavoro.
"Kyoya decide di intervenire e fare tutto il possibile per salvare il progetto che la direzione della sua azienda sta mandando in malora".
"Di fronte all'opportunità di tornare al passato e cercare di cambiare le cose ancora una volta, Kyoya deve decidere cosa vuole fare della vita che si è trovato a vivere nel futuro".
Hashiba Kyouya è uno sviluppatore di giochi di 28 anni. Con la sua azienda in bancarotta e lui che perde il lavoro, torna nella sua città natale. Guardando al successo dei creatori della sua età, si ritrova a rimpiangere le sue decisioni di vita mentre giaceva angosciato sul suo letto. Quando Kyouya si sveglia, scopre di aver viaggiato dieci anni prima di entrare al college. Riuscirà finalmente a sistemare le cose?