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Jane cerca di raccogliere i pezzi dopo l'esplosivo finale in Islanda. Riceve uno strano messaggio da un alleato sconosciuto che le consente di organizzare una missione di salvataggio per liberare Rich Dotcom da un sito nero della CIA ... ma avrà bisogno dell'aiuto del suo vecchio rivale Sho Akhtar.
Jane e il team si rivolgono al padre di Patterson nella speranza di ottenere l'accesso a una conferenza di alto livello in Finlandia, dove sperano di portare Matthew Weitz dalla loro parte.
Quando un'operazione va male, la squadra deve affrontare un mostro proverbiale nella loro casa prima che possa abbatterli uno per uno. Nel frattempo, il regista Weitz è costretto a una partita tesa di scacchi psicologici mentre Madeline Burke tenta di valutare la sua lealtà e di sradicare una potenziale talpa all'FBI.
Per impedire a un gruppo terroristico di procurarsi un'arma chimica mortale, la squadra deve ricordare i dettagli chiave dei loro primi giorni all'FBI. Nel frattempo, Weller si preoccupa dopo aver ricevuto notizie spaventose sulla salute di sua figlia.
Quando Jane viene colpita e Weller viene rapito, la squadra deve combattere per salvare entrambe le loro vite mantenendo la segretezza della loro base nascosta. Nel frattempo, Weller è perseguitato da alcuni fantasmi oscuri del passato.
Quando Ice Cream, il fixer islandese, torna per riscuotere il suo debito, la squadra è costretta a una corsa alla vita o alla morte intorno al mondo per risolvere una serie di enigmi e recuperare i famigerati dipinti di Gardner rubati.
Nel tentativo di impedire a Madeline di spedire due aerei pieni di ZIP negli Stati Uniti, la squadra si divide in una missione sotto copertura ad alto rischio dove intercettano il figlio di Madeline. Nel frattempo, Madeline interroga un vecchio alleato per ottenere informazioni su Kurt e la squadra.
La squadra si affretta a superare Madeline e Ivy mentre si avvicinano alla posizione del bunker, ma qualcuno all'interno sta fornendo informazioni a Madeline. Mentre il suo piano prende forma, la squadra potrebbe essere costretta a prendere misure disperate.
Con i membri sopravvissuti della squadra catturati e tenuti sotto la custodia dell'FBI, Madeline e Ivy sono nelle fasi finali del loro piano, ma alcuni improbabili alleati escono dalla falegnameria, cercando di fermarla prima che sia troppo tardi.
Mentre Ivy corre per recuperare la devastante scorta di bombe ZIP, i restanti membri del team devono fare affidamento sull'aiuto di una spina nel fianco, il genio instabile Kathy Gustofson.
Spegni la mente, rilassati e galleggia a valle ... non sta morendo ... non sta morendo.
L'agente dell'FBI Kurt Weller segue gli indizi nascosti negli intricati tatuaggi di una donna affetta da amnesia, indagando così su un complotto di vaste dimensioni.